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边界的形状只能为正方形。
/worldborder
add
<sizeInBlocks>
<timeInSeconds>
添加方块到当前大小的世界边界中。可使用负数来减少世界边界尺寸。
/worldborder
center
<x>
<z>
设置新的边界中心。
/worldborder
damage
<buffer|amount>
amount用于自定义当位于边界外时的伤害频率。
buffer用于自定义离开边界多远开始受到伤害。
/worldborder
warning
<time|distance>
允许玩家自定义在多远的时候激活世界边界的警告及它的显示时间。
/worldborder
get
运行命令后在聊天中显示当前世界边界的宽度。
/title
可以用文本或JSON在玩家的屏幕上显示标题和/或副标题。
/title
a
title
<raw
json
message>
设置标题文本并开始显示标题和副标题(如果已被设置的话)。
/title
a
subtitle
<raw
json
message>
设置副标题文本(可选)。
/title
a
times
<fadeIn>
<stay>
<fadeOut>
设置标题和副标题的淡入时间,停留时间和淡出时间,单位为游戏刻(即1/2立即从屏幕上清除标题。
/title
a
reset
重置所有时间参数为默认值。
article
在给定区域以指定的力度生成指定的粒子效果。
用法:article
<name>
<x>
<y>
<z>
<xd>
<yd>
<zd>
<speed>
[count]
[force]
示例:article
lava
~
~1
~
1
1
1
0.5
50
normal
e[type=Chicken]会在执行命令的方块或实体上方一格处为中心生成50个熔岩溅出粒子,范围为1格,速度为0.5,并和世界上所有的鸡相关。
force参数可以被设置为force来强制显示粒子,即使玩家将他的“粒子效果”选项设为最少或少量。
粒子的列表:hugeexplosion、largeexplode、fireworksSpark、bubble、suspended、depthsuspend、townaura、crit、magicCrit、smoke、mobSpell、mobSpellAmbient、spell、instantSpell、witchMagic、note、portal、enchantmenttable、explode、flame、lava、footstep、splash、wake、largesmoke、cloud、reddust、snowballpoof、dripWater、dripLava、snowshovel、slime、heart、angryVillager、happyVillager、barrier、iconcrack_(ID)、blockcrack_(ID)、blockdust_(ID)_(DATA)、droplet、take、mobappearance
游戏规则
logAdminCommands
阻止命令方块把信息存储到聊天记录中。在多人游戏中,也会阻止命令方块储存玩家上次输入过的命令。它与控制是否在聊天中显示输出的“mandBlockOutput”无关。
sendCommandFeedback
如果设为false,那么玩家执行的命令不会在聊天界面中显示信息。
showDeathMessages
阻止类似“[玩家]掉出了这个世界”的死亡信息在聊天界面内出现。
reducedDebugInfo
启用或禁用在F3调试屏幕显示简略信息,类似与在视频选项中的选项。
设置为1可以覆盖覆盖客户端中“简化调试信息”设置。
randomTickSpeed
[value]
控制随机刻发生的频率
随机刻会影响这些东西:僵尸猪人从传送门中出现的速度,所有植物生长的速度,叶子消失的速度,冰融化的速度,草和菌丝蔓延的速度,以及耕地湿润的速度。
当设置为0时,随机刻将不会发生。
设置自定义游戏规则变量的能力。[5]
它们是不会自动影响游戏的假游戏规则,但可以通过/stats的新参数QueryResults来根据游戏规则的值更新记分板目标。
通过/gamerule
<newRuleName>
<value>来声明。
通过/gamerule
<newRuleName>来访问。
记分板
新的记分板准则,用来记录指定队伍的击杀数,例如
新的记分板准则trigger。
行为类似dummy准则。
可与/trigger命令互动。
主要用于/tellraw。
通过*遍历所有记分板玩家的能力。
这也会影响到离线的玩家。
假玩家可以通过在命令方块中执行命令创建。
它们只存在于记分板的操作,在游戏中仅仅是虚拟的。
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